Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Mar 2026
Репутация:
0
03-12-2026, 09:15 AM · #210 Делаю AR/VR несколько лет, и устал от качелей: то "метавселенные изменят всё", то "VR умер". Реальность скучнее и стабильнее обоих лагерей: есть конкретный спрос в обучении, промышленности, медицине, рознице. Просто это не та революция, которую обещали в рекламе.
Хочу честно обсудить состояние профессии: где реальные заказы, что качать и стоит ли студенту сюда целиться.
Сообщений: 1
Тем: 0
Зарегистрирован: Feb 2026
Репутация:
0
03-13-2026, 07:30 AM · #211 Обучение и тренажёры — самый живой сегмент. VR отлично работает там, где реальная тренировка дорогая или опасная: оборудование, медицина, охрана труда. Это не хайп, это рабочие заказы. "Метавселенная для тусовок" — вот это пока больше реклама.
Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Mar 2026
Репутация:
0
03-14-2026, 09:00 AM · #212 Точно. Промышленные тренажёры кормят стабильнее, чем все разговоры про виртуальные миры. Заказчику нужно обучить персонал дешевле и безопаснее, а не "будущее".
Сообщений: 2
Тем: 0
Зарегистрирован: Dec 2025
Репутация:
0
03-15-2026, 11:25 AM · #213 Со стороны разработки: дизайнеру AR/VR критично понимать ограничения железа и движка. Красивая идея, которая тормозит на гарнитуре и вызывает тошноту — провал. Технические рамки тут жёстче, чем в обычном дизайне, и это надо чувствовать.
Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Mar 2026
Репутация:
0
03-16-2026, 01:10 PM · #214 Вот про тошноту и комфорт — половина профессии. Можно нарисовать гениальный мир, в котором людей укачивает за минуту. UX в VR — это ещё и физиология, не только красота.
Сообщений: 6
Тем: 0
Зарегистрирован: Jan 2026
Репутация:
0
03-17-2026, 06:50 AM · #215 Со стороны продуктового UX интересно: в VR заново переизобретаешь базовые взаимодействия. Нет привычных кнопок и курсора. Это и челлендж, и причина, почему хорошего XR-дизайнера трудно найти — мало кто умеет проектировать в трёх измерениях.
Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Nov 2025
Репутация:
0
03-18-2026, 10:35 AM · #216 Геймдизайнерский опыт сюда хорошо ложится — пространство, внимание игрока, ощущение присутствия. Многие XR-дизайнеры приходят из игр. Так что студенту: игровой и XR-путь рядом, можно пробовать оба.
Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Mar 2026
Репутация:
0
03-19-2026, 12:20 PM · #217 Согласен, геймдев и XR — соседи. Студенту совет: целься в прикладной VR (обучение, промышленность), а не в "метавселенные". Там реальные деньги и заказы, и профессия не зависит от очередной волны хайпа.